プラズマクラスター技術でシューティングゲーム『VALORANT』(※1)のパフォーマンス向上効果を確認|ニュースリリース:シャープ
シャープは、西日本工業大学(※2)工学部 古門良亮 准教授と九州産業大学(※3)人間科学部 萩原悟一 教授、株式会社戦国(※4)と共同研究を実施。プロeスポーツチーム「QT DIG∞(キューティー ディグ)」の協力により、当社のプラズマクラスター技術によってシューティングゲーム『VALORANT(ヴァロラント)』プレイ時の選手のパフォーマンスが向上することを確認しました。
当社はこれまで、プラズマクラスター技術が空間の浄化のみならず、空間にいるヒトに対し、認知能力や作業のパフォーマンス向上など、ポジティブな効果が得られることを、さまざまな実証を通じて確認(※5)しています。
今回の実証では、「QT DIG∞」に属するプロのeスポーツ選手を対象に、プラズマクラスター技術によるゲームプレイ時のパフォーマンスへの影響について検証をおこないました。選手に、プラズマクラスターの「照射あり」と「照射なし(送風のみ)」の状況において、『VALORANT』の対戦を実施(その際、選手にはプラズマクラスター照射の有無は伝えていません)。その結果、「照射あり」の場合は、「照射なし」の場合と比べ、相手に与えるダメージ量の指標であるADR(※6)がチーム平均で18上昇すること、また相手を倒した数と自分が倒された数の比率であるK/D(※7)がチーム平均で0.17上昇することを確認しました。試合の勝敗を分ける要素のうち、特に重要なADRにおいて大きな数値の上昇が確認できたことは、有意義な結果だと考えられます。
近年、eスポーツは若年層を中心に世界各国で高い人気を誇っており、最近では教育分野のほか、認知機能の維持・向上の面から健康分野においても注目が高まっています。今回の成果は、こうした分野でもプラズマクラスター技術が貢献できる可能性を示すものです。当社は、今後もプラズマクラスター技術の検証を進め、新たな分野への応用の可能性を追求してまいります。
<古門 良亮(ふるかど りょうすけ)准教授(西日本工業大学 工学部)のコメント>
熟練したeスポーツ選手は、オフィスワーカーの3~4倍程度のキーボードやマウス操作をおこなっており、その回数は1分間に500~600回とも言われます。さらにその操作量と複雑さから、eスポーツのプレイには高度な集中力と判断力が求められることがわかります。今回、プラズマクラスターイオンの導入後に、高水準のスキルを安定して発揮できるプロ選手において、一部のパフォーマンス指標に向上が見られた点は極めて注目に値します。今後、プラズマクラスター技術がeスポーツだけでなく、集中力や判断力を要する他の競技や教育現場、日常業務などでも応用されることを期待します。
<ikedamaru(いけだまる)コーチ(「QT DIG∞」 VALORANT部門)のコメント>
eスポーツは通常のスポーツに比べても練習や試合の時間が長いため、持続的な集中力はもちろん、長いプレイ時間の中で瞬時にパフォーマンスを発揮する必要があります。プラズマクラスターイオンを導入するだけで、選手の認知力や判断力が直に反映されるADRやK/Dが上昇したことは驚くべき結果ですし、このスタッツの上昇力は、試合を決める1ラウンドの取得を左右するほどの効果があることを表していると思います。今回の検証や今後の取り組みを通して、eスポーツへ広く応用できるよう技術開発が進むことを期待します。
(上記2つのコメントは、当社から依頼し、いただいたコメントを編集して掲載しています。)
※15 vs 5で対戦する競技性の高いタクティカルシューター。2006年に米国で設立されたライアットゲームズが開発、運営。
※2所在地:福岡県京都郡苅田町、学長:鶴田 隆治
※3所在地:福岡県福岡市、学長:北島 己佐吉
※4所在地:福岡県福岡市、代表取締役:西田 圭 プロeスポーツチーム「QT DIG∞」を運営。
※5詳細は当社ウェブサイト(https://jp.sharp/plasmacluster-tech/closeup/closeup01/ )をご参照ください。
※61ラウンド(1試合:24ラウンド)当たりに相手に与えたダメージ量の平均。
※7相手を倒した数を自分が倒された数で割った比率。1以上あると、自分が倒されるより多くの相手を倒していることを表す。
● プラズマクラスター、Plasmaclusterはシャープ株式会社の登録商標です。